どこパレの闘技場を全力で攻略したい

ドラゴンクエストモンスターズ どこでもモンスターパレード(どこパレ)の闘技場を全力で攻略していきます!いつか闘技場プレイヤーたちの情報交換の場になればうれしいです。

やりましたッ!!

うおーー!!


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うおおーー!!



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ヤッター!!



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ついにー!!



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念願の銀トロフィーです!!

銅トロフィーまみれ\(^o^)/





でも正直めっちゃマグレでした…

もう一回同じポイント出せと言われても多分厳しいです!

頑張っても多分ギリ40万出せるかどうかです。


うまいこと4体編成の相手にアゲハを当てることが出来て、キャンショ運も良すぎました!




でもまぁ、とにかくトップ10入りできました!
目的達成!!!

あとは低ランク4体での戦いに慣れてきたら、戦法の解説をしてみたいと思います!
















…ここまで来たら一位目指しちゃいますか?笑

今回の2倍のポイントかぁ…



アゲハ引かなきゃ(使命感)

(初)闘技場低ランク4体で戦ってきました!結果やいかに

今週はオーブ周回を頑張って、低ランク4体に二回行動付けたので早速闘技場へ!!





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えっ!?


いきなり奇跡が起きました!
20万近いポイントは自己ベストです(*^^*)



とか思ってたら


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なんか連勝できました笑


こ、これは…



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ついに…!?



いや慌ててはいけない。いつも上位に入ってる方々がまだいない!


いやしかし、これは…


結果は4時間後に!

低ランク構成によるポイント稼ぎについて

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ぎょえーー!!

ウトウトエスタークマジ強いっす!



ということで魔境となりつつある闘技場でサクッと戦ってきました!

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かなり安定してこのくらいは稼げるようになってきたので、ひとまず今の段階で私なりのポイント稼ぎの方法を書いていきます!


ただし、SS1 低ランク3 の甘えたパーティ構成なのであんまり参考にならないかもです。笑

SSいる分、勝率は比較的高いと思います!だいたい6割くらい!


正直、この程度のレベルであればあまり難しく考えずに稼げます!
ポイントは以下の3つ!




■ポイント1:やさしく殴る


連勝用のパーティでは火力こそ正義みたいなところがありますが、ポイント稼ぎの戦闘では相手をすぐに倒さないように火力調整する必要があります!
例えば、アゲハ乱舞を連勝用パーティで使っている方は「いきなりバイキルト」「いきなりテンション」「神の踊り手」などで火力をあげてブッパしますよね。相手を倒すための火力技なわけです。

しかし、低ランク戦におけるアゲハ乱舞は相手を倒すための特技ではありません。ポイントを稼ぐ特技です!
なので、いきなりバイキルトとかいらないです。低火力でソフトタッチ!

私はアゲハをひとつしか組み込めていないので、他にポイント稼ぎ用特技としてメラガイアーハッスルダンスを使っています。

↓独自調査による特技別獲得ポイント一覧@間違ってたらすいません!
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※相手を倒した場合、+50ポイントが加算されるっぽいです。




■ポイント2:相手の動きを止める

できるだけ相手を優しく殴ってポイントを稼いでいくわけですが、当然ながら相手も攻撃してきます。
そして相手のパンチは優しくないです。全力ですね!低ランクでドレアムアゲハとか受けたら一撃で壊滅します。

なので、とにかく妨害特技を連打します!

とりあえず一体は闘気、天地雷鳴、天地邪砲、キラージャグリングなどを詠唱しつつ、発動するまでは他のモンスターのキャンショで凌ぐ。
あとはうまいこと相手が止まってくれるようにナムナムお祈りです。

そして隙を見てポイント稼ぎ用の特技で殴る。




■ポイント3:相手のモンスターの名前をチェックしてみる

すごいくだらないテクニック(?)ですが、相手のモンスターをタップすると名前が見られますよね!
これが結構役に立つことがあります!

ドレアムの名前を「剣豪ドレアム」とか「ドレアム(踊)」とか「ドレアゲハ」とかにしている人が結構多いんです!
戦闘開始前に相手の特技が推察できちゃうんです!!!笑

これにより、事前に「切り裂き魔っぽい感じだから、凍てつく波動撃つ前に倒されそうだからキャンショ優先で動こう」とか
「アゲハっぽいからいては優先、闘気も間に合うかな」なーんて具合にちょっとだけ戦術を組み立てることができます。


まだ出会ったことはありませんが、「アゲハドレアム」って名前で切り裂く使ってきたら、ヤラレタ!ってなりますけどね!笑




以上です!なんか文章で書いても今一わかりにくいというか参考にならないですかね?

需要あるかわかりませんが、動画とか上げてみたほうがわかりやすいのかな?





(蛇足)
ウトウトエスタされちゃうと厳しいですねー!勝率9割切りそうです。
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エスタークの特性特技!闘技場で運用するとしたら!?

エスタークを闘技場運用するとしたらどのような育成がいいのか?
ちなみに魔カニ引いてないので妄想記事です…!笑



眠り状態になることで発動する全体攻撃の特性「あやしいひかり」が非常に強力ですよね!
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一回の眠りで5~6回程度の全体攻撃を受ける。
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体力満タンから「あやしいひかり」だけでここまで削られるので、HP7000程度のモンスターだとそのままやられることもありそうです。


私も闘技場でこれの使い手に何回か当たりましたが、今のところ転職も進んでないでしょうし、エスターク自体せいぜい一体組み込んであるだけ。
私のパーティの場合、ゾーマのゲージが50以上あれば何もさせずに速攻倒せる状態です。


ただ、将来的に戦士育成でHPを盛られたり、エスターク複数体とかで来られると正直相当厳しいという予感がしています\(^o^)/


第二の切り裂く環境的なものになりかねない懸念がありますが、自分で使うかどうかは置いておいて、とりあえず検討してみました!




【特技】
「ねむる」があれば他の特技はいらないかも!

と言うと元も子もないので、いくつか候補を挙げてみます。

まずは耐久性が高いので、メガザルザオリクなどが相性いいようにも思えます!
ただ、今のところ(少なくとも私にとっては)相手にいたら最初に落とすモンスター筆頭なので、復活系特技を使う余裕はないかも…

狙われるのを見越して、斬撃予測やマホカンタは面白いかもしれません!
まぁ防御力が高いので切り裂くはそこまで怖くないか?
呪文攻撃も「魔法の鎧」で軽減できますし、無理をして伝授するほどではないですかね。

いてつくはどうは万能特技なので持っておいて損はないでしょう、最初から付いてますし!




と、以上は「ねむる」を主体とした戦法をとる場合です!

眠らずに普通にアタッカーやるのもいいと思います!
体技封じ耐性がないので、基本的には斬撃アタッカーになるでしょう!
ドレアムと比べて長期決戦に向いたステータスですし!
眠り耐性抜けも、相手がラリホーしてくることはまずないし、むしろ眠らされても強いので死角なし(^^)






【特性】

・いきなり◯◯系
鉄板はバイキルト、ピオラでしょうか。
切り裂くを絶滅させたい人はスカラですね!

ただ、バイキなしでも「あやしいひかり」の火力は高いので個人的にはピオラだけで充分かと思います

ちなみに、単体攻撃アタッカー以外の場合、闘技場の特性は基本バイキルトよりもピオラの方が強いと思います!


・攻撃必中
必須、…ですかね!?あやしいひかりが必中効果持ってるのかよく知りません!笑
物理の場合大抵は必須になります!



・◯◯攻撃系

状態異常攻撃は色々ありますが、使えそうなのは以下のラインナップかなぁと思います!

「ザキ攻撃」
…今の環境で流行っている低ランクモンスターの多くはザキ耐性を持っていません。持ってるのは銅モーモンくらいです!
相手の低ランクを問答無用であの世に送ることができますね!


「眠り攻撃」
…低ランクに刺さるのはもちろんですが、たまーに見かけるアンルシアやぬしさまも眠り耐性抜けです!
さらに相手のしっぺ返しを利用して永遠に眠り続けることができるかも!?しっぺ返し発動するのか分かりませんが。笑
ただ、相手にエスタークがいる場合、相手のエスタークも眠らせてしまうので危険!!
その点ではおすすめできません。


「ハック攻撃」
…パーティに呪文アタッカーがいる場合、一番面白いです!私がエスターク持ってたらこれ一択!!
なんといってもSSランクにも効く場合があること。呪文アタッカーと相性が最高にいいですね!
エスタークで全体を削ることで単体呪文によるワンパン率も上がり、ハックが入ってたらさらに強力な一撃に!


その他、マヒとかの状態異常はしっぺ返しで自分も止まっちゃうので非推奨。


・ウトウト
とりあえず寝ときたい人はこれですかね!
3体エスタークでウトウト発動したら、もう何も操作する必要なく勝てるかも…?
あれ、ほんとにそんな環境になったら闘技場引退するかも!笑


・HP10%、守備力10%
寝るだけの仕事人として割りきるなら選択肢の1つに。



パッと思い付くのはこんなところでしょうか!


【職業】
戦士一択!




以上を踏まえて、こんな型はいかがでしょうか?


育成例

特技
1.ねむる 2.まもりの霧
3.いてつくはどう 4.帝王の一撃

特性
1.攻撃必中 2.いきなりピオラ
3.ウトウト 4.HP10%

装備
魔法の鎧



シンプルだけど強いかなと思います。
元の守備力が高いので、古強者の兜なしでも切り裂くはある程度耐えるだろう!ということで装備は呪文対策。

HP10%は強い人と戦うときに真価を発揮します。
上級者は主流モンスターのHPをざっくり把握してるので、弱らせた相手へのトドメを通常攻撃で行うことが結構あります。
ここでHP10%盛ってあると、トドメを指すつもりが倒せない…!!ってなことになり、行動を無駄にさせることができちゃう。



特技はほとんどいじる必要ないと思います。
一眠りして相手のパーティを半壊させたら、帝王の一撃で仕留めていく感じ。大剣豪なしでも充分な威力です。
カウント長いのがネックなので、魔神の絶技に入れ換えてもいいかな?あとはキャンショもありかと!



以上、妄想でした!
でもエスターク流行らないでくれ~!!

地獄の帝王エスターク!闘技場では使えるのか!?

カニインフォメーション来ましたね!
地獄の帝王エスターク

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ステータスはかなり強力です。
高い攻撃力に会心10!

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パレードスキルは万能型ですね!
ソロ用の運用には明るくないので特に触れませんが。笑



闘技場で使えるかが気になるところですね!?


これはハッキリ言って特性「地獄の帝王」次第かなと思います。
眠り耐性抜けというのは非常に痛いですからね!

「眠っているとき、全体に攻撃する」の効果がどのくらいの頻度・威力で出るのかが評価の分かれ目になるでしょうか。

微妙な場合には、攻撃力が高いぬしさまみたいな感じですかね!

素体としての性能はそんなところで、あとは特技がどうなるか?
闘技場に限っては、ぬしさまの場合は素体よりも特技の天地雷鳴に価値がある状態です。

エスタークも「ねむる」がポイント稼ぎにめっちゃ使えるとか、「帝王の一撃」がカウント早くて強いなんてことがあるかも…!?ないかな?笑


個人的な予想としては、どちらかというとソロとかマルチで活躍することになるのではないかと思っております!

なんにせよ楽しみですねー!





ジェムないけど!笑



【追記】
特性「地獄の帝王」かなり強力かもしれませんね!
なんてこった\(^o^)/

(雑記)メタキン鎧とか先週の闘技場結果

なんとなくあんまり初心者の方向けの記事は需要なさそうな一方、上級者向けの記事を書けるほど私は強くないので、何書けば良いか最近困ってます!


さて、先週のメタキン鎧ですが、スタミナ分回した結果こんな感じになりました!
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本当はメラかドルマにしたかったのですが、全然付かなかったので妥協です\(^o^)/

これはこれで天地雷鳴を軽減できるので、まぁヨシとします!絶対零度も少し軽減!




闘技場の方は安定して30万点代を出せるようになってきました!
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32万ポイントくらいで19位でしたが、トップ10のボーダーは50万くらい…まだまだ届かないです!

というか前にも書きましたが今の私のパーティでは物理的に届かないかも!低ランク何か育てないとなぁ(>_<)
バルザックを一体潰して低ランクに闘気伝授するか!?笑



あと異界・夢幻の門は99クリアでおしまいです!
アゲハなしパーティなのでこの辺が限界!笑
ギブアップ!
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異界は高難易度チャレンジしない人にとっては暇な週ですねー!休憩!

メタルキングの鎧!装備で特技「まもりの霧」!!

メタルキングの鎧が来ましたね!
装備することで特技「まもりの霧」を使用できる、非常に便利な装備です!

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まもりの霧は基本的にはマルチ用の特技ですが、闘技場でも要所で役に立つことがあります。
主に自軍が優勢な場合に、相手の一発逆転などの対策として使うことで負け筋を消すことができますね!
試合終盤では特性「自動HP回復」とのコンボも強力です。


また、装備そのもののステータス補正もかなり魅力的。

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闘技場ではHPの補正は3倍になりますので、合成なしの素の状態でも180も上がります!



装備合成による効果はHPや守備力アップの他に、非常に高い属性耐性を得ることもできそうです。



汎用性が高いのはHPアップですが、闘技場での運用を考えると、属性耐性をうまく付けることで相手の意表をつくのも効果的ではないかと考えています!


ドルマかメラの片方に耐性を持っている低ランクモンスターで単体攻撃呪文を誘い、相手の出鼻を挫く戦略が面白いのではないかと思っています\(^o^)/


例えば、つちわらしにメラ耐性90%をつければメラゾーマで倒されることはほぼなくなるでしょう!
モーモンドルマ耐性90%も良いですね!


バルザックなどの呪文耐性が良くないモンスターは、こういったピンポイント対策よりも「魔法の鎧」で全属性耐性を持たせた方が有効かと思います。


今までまもりの霧を付けていた枠に新しい特技を持たせられるだけでも有用ですし、これ以外にも色々な使用法が考えられる。
初心者の方にとっても役立つ、良い装備かと思います!(*^^*)